هیچ چیز ناامید کننده تر از ورود به یک شیار بازی با دوستان خود در هنگام تصادفی در طول جلسه ، فریم های خود در هر ثانیه (FPS) آبشار وجود ندارد و بازی شما شروع به تاخیر می کند. احتمالاً تعجب می کنید که با سیستم یا شبکه خود در پشت صحنه چه می گذرد و آیا کاری وجود دارد که می توانید در مورد آن انجام دهید.
ابتدا باید در مورد مؤلفه هایی که به اتصال رایانه شما به اینترنت می روند و چگونه می تواند بر گیم پلی شما تأثیر بگذارد ، درک کنید. در اینجا 5 دلیل برتر وجود دارد که باعث می شود پینگ بالا و در نتیجه ، هنگام انجام بازی های آنلاین ، عقب نشینی شود.
ما به هر یک از این موارد خواهیم رفت ، اما ابتدا بیایید نگاهی گذرا به آنچه پینگ ، تأخیر و تاخیر در واقع به آن اشاره می کنیم.
پینگ یک ابزار شبکه است که به سیگنال ارسال شده از طریق شبکه به رایانه دیگری اشاره دارد ، که سپس سیگنال خود را به عقب می فرستد. این سیگنال ، که در میلی ثانیه (MS) اندازه گیری می شود ، به شما امکان می دهد تا یک بسته از داده ها برای سفر از رایانه به سرور در اینترنت و بازگشت ، چه مدت طول می کشد. این اندازه گیری به تأخیر بین رایانه و سرور آن گفته می شود.
اخلاق کلمه "پینگ" به جنگ جهانی دوم برمی گردد ، هنگامی که از آن به عنوان اصطلاح فنی برای سیگنال سونار که زیردریایی ها برای اندازه گیری فاصله خود به یک کشتی دیگر در اقیانوس می فرستند ، باز می گردد. یک آنوماتوپیا ، مشتق کاملاً به معنای واقعی کلمه صدای "پینگ" فلزی و بلند است که شنیده می شود.
چند دهه بعد ، این اصطلاح برای توصیف فرایند یک کامپیوتر پرس و جو در رایانه دیگر وام گرفته شد تا مشخص شود آیا آنلاین است. این قیاس را در نظر بگیرید: در بازی استخر شنا مارکو پولو ، رایانه "پینگ" "مارکو!"و سرور دریافت کننده پاسخ "چوگان!"
در دنیای بازی های ویدیویی آنلاین ، پینگ به تأخیر شبکه بین رایانه پخش کننده (یا مشتری) و یا یک مشتری دیگر (همکار) یا سرور بازی اشاره دارد.
اعداد مرتبط با هر دو "پینگ کم" و "پینگ بالا" در محدوده است. مقدار پینگ 100 میلی ثانیه و پایین برای بیشتر اتصالات باند پهن متوسط است. در بازی ، هر مقدار زیر پینگ 20 میلی ثانیه استثنایی و "کم پینگ" در نظر گرفته می شود ، بین 50 میلی ثانیه و 100 میلی ثانیه از بسیار خوب تا متوسط است ، در حالی که پینگ 150 میلی ثانیه یا بیشتر مطلوب تر است و به نظر می رسد "پینگ بالا". "
احتمالاً شما اصطلاحاتی را که به طور غیرقانونی به عنوان "پینگ کم" یا "پینگ بالا" گفته می شود ، شنیده اید. به طور کلی ، "پینگ کم" به ویژه برای بازی هایی که زمان بندی و موقعیت از اهمیت ویژه ای برخوردار هستند ، ارجح است.
به عنوان مثال ، یک پینگ کم در بازی های تیرانداز اول شخص (FPS) ، بازی های استراتژی در زمان واقعی ، بازی های مسابقه ای و بازی های چند نفره به معنای سرعت سریعتر انتقال داده ها و دریافت پاسخ سرور در بازی-و در نهایت گیم پلی نرم تر است.
کسانی که پینگ بالایی دارند به احتمال زیاد تاخیر (یا تأخیر) بازی را تجربه می کنند ، که در نهایت بر نتیجه بازی تأثیر می گذارد. در حقیقت ، با مقادیر بالاتر ، سرورهای بسیاری از بازی های FPS به طور خودکار آن بازیکنان را قطع می کنند. بسیاری از بازی های آنلاین زمان پینگ شما و همچنین پینگ سایر بازیکنان یا سرورها را به نمایش می گذارند.
در حالی که پینگ سیگنالی است که از یک رایانه به همان شبکه ارسال می شود ، زمان تأخیر زمان (در میلی ثانیه) است که برای بازگشت پینگ به رایانه طول می کشد. بنابراین تأخیر اندازه گیری کل سفر دور آن سیگنال است در حالی که پینگ فقط یک راه است.
همچنین مهم است که بدانید تأخیر به کیفیت ، اما نه سرعت اتصال شبکه شما اشاره دارد. سرعت اتصال شبکه از دو عنصر تشکیل شده است. اولین پهنای باند (یا مقدار داده هایی که می توانند در یک دوره خاص منتقل شوند) است. و دوم تأخیر است که زمان آن برای مقدار داده شده داده ها برای سفر است.
پینگ اغلب با اصطلاح "تأخیر" به صورت متناوب استفاده می شود. بنابراین ، هنگامی که گیمرها را می شنوید که از اصطلاحات "تأخیر کم" و "تأخیر زیاد" استفاده می کنند ، آنگاه اغلب مترادف با "پینگ کم" و پینگ زیاد است. "اما این کاملاً صحیح نیست
اصطلاح دیگری که اغلب با پینگ ادغام می شود «لگ» است. اما تاخیر در واقع به تاخیر یا کاهش سرعت اشاره دارد که گاهی اوقات به دلیل پینگ بالا (یا تاخیر زیاد) ایجاد می شود. در طول بازی، تأخیر بالا می تواند در تاخیر ظاهر شود، که تأخیر دیوانه کننده بین عمل بازیکن و پاسخ بازی است - بر عملکرد تأثیر می گذارد، باعث یخ زدن یا لکنت و حتی خراب شدن بازی ها می شود. و اگر پینگ (یا تأخیر) شما به اندازه ای زیاد باشد که روی گیم پلی بازیکنان دیگر تأثیر بگذارد، می توانید از سرور جدا شوید.
در حالی که تاخیر اغلب ناشی از تاخیر زیاد است، همچنین می تواند ناشی از مشکلات مربوط به کامپیوتری باشد که بازی را اجرا می کند. اینها شامل توان ناکافی در واحد پردازش مرکزی (CPU) یا کارت گرافیک (GPU) یا سیستم کمتر (RAM) یا حافظه ویدیویی (VRAM) است.
در مورد الزامات بازی لزوماً مهم نیست، اما گاهی اوقات انتخاب یک ارائه دهنده خدمات اینترنتی (ISP) نسبت به دیگری می تواند به معنای تفاوت بین برد و باخت یک بازی باشد. و اگر در لیگ بازی می کنید یا برای جایزه واقعی بازی می کنید، ریسک آن حتی بیشتر است.
ISP ها لزوماً خدمات و ویژگی های مشابهی را ارائه نمی دهند، و عوامل متعددی باید در نظر گرفته شوند - از جمله قیمت، سرعت، تأخیر، قابلیت اطمینان، در دسترس بودن، داده ها و موارد دیگر.
سرعت دانلود سرعتی است که داده ها از سرور خارج می شوند و سرعت آپلود سرعت ارسال داده ها به دیگران است. در حالی که سرعت دانلود مهم است، سرعت آپلود در واقع برای بازی آنلاین مهمتر است زیرا تاخیر کم (یا پینگ کم) به سرعت آپلود مناسب بستگی دارد. سرعت آپلود تاثیر بیشتری بر زمان پاسخگویی و عملکرد بازی نسبت به سرعت دانلود دارد.
هنگامی که بیشتر ISP ها در مورد سرعت خود صحبت می کنند، به سرعت دانلود اشاره می کنند. به عنوان مثال، یک ISP ممکن است طرحی با سرعت 50 مگابیت در ثانیه (مگابیت بر ثانیه) ارائه دهد - اندازه گیری میزان انتقال داده در یک ثانیه - که به احتمال زیاد به سرعت دانلود اشاره دارد.
در همان طرح، حداکثر سرعت آپلود می تواند 1 مگابیت در ثانیه بسیار کمتر باشد. در حالی که سرعت آپلود ۱ مگابیت بر ثانیه ممکن است برای اکثر بازی های آنلاین کارساز باشد، سرعت آپلود ایده آل برای بازی های چند نفره یا مسابقات خاص یا برای پخش زنده به محدوده ۳ مگابیت در ثانیه نزدیک تر است.
برای اهداف بازی ، یک اتصال سیمی نسبت به اتصال بی سیم به اینترنت ارجح است. اتصالات بی سیم مستعد ابتلا به تداخل هستند و به اندازه اتصالات سیمی سازگار نیستند. مهمتر از همه ، آنها تأخیر را افزایش می دهند زیرا از موج های هوایی برای اتصال شما استفاده می کنند. همیشه بررسی کنید که از روش ISP شما برای اتصال شما به اینترنت استفاده می کند.
نکته دیگری که باید در نظر بگیرید روش انتقال است. ISP شما ممکن است شما را از طریق یک مودم معمولی ، یک مودم کابل ، یک شبکه محلی (LAN) ، خط مشترکین دیجیتال (DSL) یا فیبر به اینترنت متصل کند. برای بازی ، فیبر از همه گزینه ها ایده آل است زیرا با اطمینان سریع است و تأخیر بسیار کم را امکان پذیر می کند. اما اگر فیبر در دسترس نیست ، اتصالات کابل و DSL برای اتصالات پر سرعت نیز به خوبی کار می کنند.
در حالی که تجهیزاتی که بسیاری از ISP ها ارائه می دهند معمولاً برای استفاده استاندارد از اینترنت کافی است ، ممکن است همیشه برای نیازهای بازی شما کافی نباشد. ممکن است لازم باشد تجهیزات خود را ارتقا دهید ، به خصوص اگر سه یا چند دستگاه متصل به اینترنت دارید.
کیفیت مودم و روتر شما می تواند بر سرعت عملکرد شبکه شما تأثیر بگذارد. روتر شما ، به ویژه ، سوئیچ مهم برای اتصالات همه دستگاه های شبکه ای شما است. پیش فرض موردی که ISP شما ارائه می دهد ممکن است به اندازه کافی سریع برای اتصالات مورد نیاز شما نباشد. حتماً بررسی کنید که آیا این مدل قدیمی تر و بالقوه به اندازه کافی قدرتمند نیست.
علاوه بر این ، بررسی کنید که آیا دستگاه های دیگری به روتر خود متصل هستید ، زیرا ممکن است به جلسات بازی خود تأخیر اضافه کنید. چندین دستگاه ، به ویژه آنهایی که برای بازی های ویدیویی و پخش پخش می شوند ، از پهنای باند بیشتری استفاده می کنند. اگر رایانه خود را مستقیماً به اینترنت وصل کنید ، به احتمال زیاد متوجه تأخیر کمتری و اتصالات سریعتر خواهید شد.
در صورت داشتن درگاه های اترنت گیگابیت در روتر خود ، از کابل های اترنت برای اتصال رایانه و سایر دستگاه های بازی مستقیماً به روتر استفاده کنید. آنها نه تنها نسبتاً ارزان هستند ، بلکه به حفظ اتصالات سریع ، مستقیم ، پایدار و کم تأخیر نیز کمک می کنند.
ISP شما مقدار مشخصی از داده ها را در ماه در اختیار شما قرار می دهد یا داده های نامحدود. نیازهای داده بسته به نیازها متفاوت است. در بیشتر موارد، 100 گیگابایت در ماه معمولاً برای نیازهای بازی کافی است. اما اگر بازی های جدید یا پخش ویدیو را دانلود می کنید، به موارد بیشتری نیاز خواهید داشت. به عنوان مثال، اگر پیش بینی می کنید که چندین بازی جدید را به طور منظم دانلود کنید، ممکن است منطقی باشد که برنامه ای دریافت کنید که حداقل 500 گیگابایت یا داده نامحدود ارائه می دهد.
با این حال، برنامه هایی با داده نامحدود ممکن است دارای سرعت نامتقارن باشند، به این معنی که سرعت آپلود و دانلود برابر نیستند. در نتیجه، این می تواند بر تأخیر تأثیر منفی بگذارد.
برای اکثر نیازهای بازی، اتصالات پهن باند با سرعت دانلود حداقل 25 مگابیت در ثانیه باید خوب باشد. اما برای نیازهای شدیدتر بازی، 1 گیگابیت در ثانیه و داده نامحدود واقعا ایده آل است.
علاوه بر عوامل مختلفی که کیفیت ISP شما را تشکیل می دهد، سرعت اتصال به اینترنت شما می تواند بر پینگ (یا تأخیر) شما تأثیر بگذارد. سرعت اتصال بالاتر به شما امکان می دهد داده ها را سریعتر ارسال و دریافت کنید، بنابراین پینگ خود را کاهش می دهد. برعکس، سرعت اتصال پایین تر می تواند منجر به پینگ بالا شود، که به نوبه خود باعث می شود که تاخیر هنگام بازی آنلاین بیشتر شود.
اتصالات ماهواره، کابل و فیبر سرعت بالایی دارند، اما فقط کابل و فیبر تاخیر کم دارند. برای مثال، یک اتصال Dial-up با یک مودم 56k، در مقایسه با یک اتصال پهن باند خوب، پینگ بالاتری خواهد داشت.
اگرچه اکثر ISP ها برای خدمات سه در یک (یا بیشتر) همراه مانند اتصال به اینترنت، تلفن و تلویزیون تخفیف ارائه می دهند، سعی کنید از ثبت نام برای چندین سرویس در یک خط خودداری کنید زیرا بر زمان و تأخیر اتصال آنلاین شما تأثیر منفی می گذارد..
یک اتصال سیمی و خط ثابت، جریان داده ثابت تری را نسبت به اتصالات بی سیم امکان پذیر می کند، که منجر به تأخیر کمتر و همچنین بازی روان تر می شود. همچنین تضمین می کند که رایانه های دیگر همزمان از اینترنت استفاده نکنند و پهنای باند را اشغال نکنند.
اکثر ISP ها چند گزینه برای سرعت اتصال با قیمت های مختلف ارائه می دهند. اگر نمی توانید سرعت اتصال خود را از طریق ISP فعلی خود ارتقا دهید، ممکن است بخواهید به تغییر ISP ها به یک ارائه دهنده سرعت بالاتر فکر کنید.
نیاز به پهنای باند برای بازی به اندازه ویژگی های دیگر مانند اتصالات و کارایی شبکه مهم نیست. با این حال، باید اطمینان حاصل کنید که پهنای باند کافی برای نیازهای خود دارید.
برای مثال، اگر بازی ها را پخش می کنید، باید مطمئن شوید که پهنای باند کافی برای آپلود دارید. پهنای باند ناکافی بر مقدار زمان مورد نیاز برای ارسال و سپس برگشت داده ها تأثیر می گذارد و در نتیجه پینگ (تأخیر) بالا و به احتمال زیاد در طول بازی شما عقب می افتد.
در حالی که ISP ها مقدار پهنای باند خود را منتشر می کنند، معمولاً اطلاعات تأخیر را شامل نمی شوند. یکی از دلایل این است که ممکن است اعلام مقادیر ثابت در تنظیمات مختلف و مناطق جغرافیایی دشوار باشد. همانطور که قبلا ذکر کردیم، سرعت آپلود 1 مگابیت در ثانیه برای اکثر بازی های آنلاین مناسب است، اما نرخ پینگ برای مقابله با مشکلات تاخیر بسیار مهم است.
تأخیر شما همچنین می تواند تحت تأثیر سایر کاربران و دستگاه های متصل به اینترنت در خانواده شما قرار گیرد، به خصوص اگر در حال پخش سرویس ها، پخش جریانی ویدیو یا دانلود فایل های بزرگ هستند. هر چه دستگاه های بیشتری متصل باشند و به اتصال اینترنت شما ضربه بزنند، تأخیر شما بیشتر می شود.
برای تعیین اینکه آیا پهنای باند کافی دریافت می کنید، این سایت رایگان به نام Speedtest را که توسط یک شرکت عملکرد شبکه اداره می شود، بررسی کنید. این به شما امکان می دهد پینگ فعلی، سرعت دانلود و سرعت آپلود خود را آزمایش کنید. اگر سرعت هایی را که ISP وعده داده بود دریافت نمی کنید، می توانید به آنها اطلاع دهید و از آنها بخواهید سرعت ها را بهینه کنند.
از آنجایی که فایروال شما اکثر بسته های داده ای را که رایانه شما ارسال و دریافت می کند بررسی می کند، این فرآیند ممکن است بیشتر از زمان لازم طول بکشد. حتی اگر این زمان در میلی ثانیه های به ظاهر بی اهمیت اندازه گیری شود، می تواند سرعت اتصال به اینترنت را کاهش داده و منجر به تاخیر زیاد شود.
اگر به دنبال کاهش تأخیر هستید، ممکن است لازم باشد هر فایروال ویندوز یا فایروال محافظ ویروس مانند Norton، McAfee و غیره را غیرفعال کنید. غیرفعال کردن فایروال هایی که به طور مستقیم ترافیک وب را نظارت می کنند، پینگ شما را کاهش می دهد.
سپس می توانید بازی خود را به عنوان یک استثنا در تنظیمات فایروال اضافه کنید و آن را به گونه ای پیکربندی کنید که پورت های بازی برای ترافیک باز باشد. انجام این کار، فایروال را از برخورد با بازی مانند تلاش برای نفوذ جلوگیری می کند و به رایانه شما امکان می دهد داده ها را به بازی و از آن ارسال کند.
نکته حرفه ای: به خاطر داشته باشید که این ممکن است سیستم شما را در معرض خطراتی قرار دهد، هرچند به طور موقت.
فاصله بین سیستم و سرور شما می تواند به معنای تفاوت بین تاخیر کم یا تأخیر زیاد باشد. اگر می توانید ، سرور را انتخاب کنید که از نظر جغرافیایی به شما نزدیکتر باشد. انجام این کار پینگ شما را کاهش می دهد زیرا باعث می شود مدت زمان لازم برای یک بسته داده برای سفر بین خود و سرور کاهش یابد.
به عنوان مثال ، زمان بیشتری طول می کشد تا بسته داده ها بین بازیکنی که در ایالات متحده زندگی می کند ، سفر کند و در مقایسه با بازیکنی که به سرور در کشور خود متصل می شود ، سعی در اتصال به سرور در آلمان دارد. پینگ در وضعیت قبلی بالاتر از دومی خواهد بود.
یکی دیگر از مناطق که مکان در تأخیر ایجاد می کند این است که اگر اتفاق می افتد در اتصال WiFi بازی می کنید. نه تنها باید اطمینان حاصل کنید که به اندازه کافی به روتر نزدیک هستید تا سیگنال قوی بدست آورید ، بلکه باید اطمینان حاصل کنید که هیچ چیز در کنار روتر مانند دیوار ، کمد یا تجهیزات الکترونیکی بزرگ مانند تلویزیون وجود ندارد که می تواند در آن دخالت کندسیگنال. این می تواند به پایین آمدن پینگ شما کمک کند.
درباره نویسنده: Jolene Dobbin یک نویسنده کمک کننده برای HP Tech است. Jolene یک نویسنده مستقر در ساحل شرقی با تجربه ایجاد پیام های استراتژیک ، بازاریابی و محتوای فروش برای شرکت ها در صنعت فناوری پیشرفته است.
پلتفرم های تجاری...
برچسب :
نویسنده : مریم کاویانی
بازدید : 25